这两个最常见的交互控件,你知道该怎么用吗?
adinnet/2017-07-06 09:43/交互设计
移动端设计中有三个名字经常被提到:Dialog、Toast 和 Snackbar,大部分同学从 Google 设计规范中第一次了解它们。
原本无论作为系统规范还是应用组件它们都已足够成熟,我也自以为对它们有足够的了解。但更近工作、交流中发现对这三者尤其 Snackbar 的了解非常浅,所以花了一点时间重新学习了一下。
我并非专业工程师,更多仅从设计师角度来阐述自己的心得。
作为应用中承担“操作反馈”和“信息传递”的组件,Dialog、Toast 和 Snackbar 三者很相似但又各有不同。尤其从 Snackbar 被提出之后,网络上有很多文章讨论它们三者的应用场景和使用方法。
Toast 翻译过来叫“吐司”,非常形象的一小片;Snackbar 则是“快餐店”,听起来就比吐司要牛逼一点。
众所周知,iOS 规范中是没有 Toast/Snackbar 这两个名字的,但由于设计“跟随操作且超轻量”的反馈交互比较困难,所以直接将文字、icon 在操作后甩到用户脸上成为了一种简单、有效的做法。
理想的反馈是发生在操作空间自身,如 Twitter 的 Favorite 按钮,触发与否都用动画来表达。第一做到了操作与反馈一体,第二避免了 按钮被反复点击触发多个 Toasts 所引起的坏体验。
更初我想当然的以为,那些出现在屏幕正中间、黑色半透明底色,显示文字或图案的东西叫做 Toast;而那些自带操作项,可以滑动或点击删除消息的东西则是 Snackbar。但实际上,通过位置、颜色、是否带操作和如何消失都无法准确定义它们。
首先,来复习一下 Material Design 的官方说明。(值得注意的是,现在 Snackbar 和 Toast 在同一个文档中,但谁能告诉我为什么这两个单词要用复数?)
Snackbars
译文:
1. Snackbar 包含一条简单的、与操作行为相关的文字消息,它也可以包含一个文字操作项目,但不能包含 icon。
2. 同一时间只能出现一个 Snackbar,每个 Snackbar 可以包含。
3. Snackbar 从屏幕底部向上移动出现。
译文:
Toast(Android only?显然已经不是了…)主要用于传递系统消息,展示于屏幕底部并且不能滑动消除。
可以看到,官方设计规范对 Toast 的描述已经很少了,似乎更倾向于让大家使用 Snackbar,而且它们的定义也非常含糊,显然大多数 App 都不是这么设计的……
从代码层面我们可以看到关于它们更多的特性 [1]。
首先,与 Dialog不同,Toast 和 Snackbar 都不属于模态。这意味着它们不获取当前屏幕焦点,用户依然可以操作屏幕中的其他内容,这也正是所谓的“轻量化信息和反馈”。当设计者不希望用户任务被打断时,使用它们比 Dialog 更轻量。
其次,Toast 默认是展示在当前屏幕内所有控件之外,Snackbar 则是在控件的更顶层。从我的角度来看,似乎 Snackbar 更像应用的一部分而 Toast 则更接近系统消息。这可能就是官方所谓的“Toast are primarily used for system messaging”。
实际效果上,Toast 不会改变已有控件的布局,而 Snackbar 常常把悬浮按钮往上推。
再次,很多人会问,这两个消息显示多长时间比较合适?虽然设计规范中没有给出具体的时间建议,但代码却已经告诉我们。
在 Toast 和 Snackbar 的参数中,有 LENGTH_SHORT 和 LENGTH_LONG 两个状态,测试后分别为约1.8s和3s [2]。所以,即便可以自己想办法设置时间,不如遵从官方1.8s/3s的建议比较合理。
然后,颜色、位置、操作和带不带 icon 真的很严格吗?答案是否定的。为了应对变态且任性的需求,有两篇文章 [3][4] 详细介绍了如何花式使用 Toast 和 Snackbar,简而言之就是技术上要做到给它们换个底色、加个 icon、换个位置都是很容易的。
比如你想要的话,可以做到这样:
但是,设计师还是要有基本的节操,在追求更流畅用户体验的时代,不要轻易给用户太多的干扰。
总结
1. 关于差别。从用户感知层面,Toast 和 Snackbar 的更核心区别在于后者可以带一个操作项,并且可以主动消除。这样看来 Toast 似乎没有什么优点了,完全可以用 Snackbar 取代。当然,大部分用户对 Toast 更加熟悉,认知成本会更低。
2. 它们真的只是给你展示轻量级信息的。我见过有人在 Toast 里写小作文的,大概三四十个字。如果真的有这么多事要说明,真的应该考虑一下是否可以从流程上来解决交互问题,而不是单纯靠文字来说明操作反馈。或者如果必要,请使用 Dialog,不然用户真的来不及看,也显得消息并不重要。
3. 关于时间。能直接通过动画交互反馈的请不要使用 Toast 或 Snackbar,如成功加入购物车、成功收藏、成功发送消息等。如果要用,请将时间控制在1.8s或3s,我觉得1.8s就足够了。
4. 规范只是建议。技术层面上大概可以做到你想要的一切改变,不过作为设计师还是要慎重。毕竟 Google 的设计规范是经过大量用户测试和试验确定的,除非你自认为你的设计更加合理。
5. 才疏学浅,欢迎大家批评指导,也欢迎指出错别字和语病。
文章摘录链接 :http://www.uisdc.com/toast-and-snackbar