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  • 设计思考:如何传达APP中的隐藏手势?

    adinnet/2017-01-17 11:29/交互设计

    手势是用户用自己的食指和拇指,与app交互的那些小动作。 触屏可以让用户使用生活中的手势,例如点击(tap),滑动(swipe)和捏合(pinch)来完成操作,但是与其他的人机界面控制不同,手势交互通常被隐藏,因此用户没有意识去尝试手势,除非他们有使用手势的经验和习惯。

    如何让用户知道有隐藏手势?我们可以使用一些视觉和交互设计技巧,让用户意识到这些手势。

    引导页中的指南和演示

    APP传达手势相当普遍的做法是引导页和小贴士。 在许多情况下,在你应用程序中包含教程,意味着向用户显示一些说明来解释界面。 然而,这些教程不是解释APP核心功能的更优雅的方式。 这种方法有以下两个问题:

    • 如果你为你的app设计引导页,那么这不是与用户沟通的更好方式,因为用户不会在使用app之前细读引导页或小贴士。

    • 教程的另一个问题,用户一旦使用app,必须学习并记住app的所有新操作手势。

    举个例子,在浏览一个强制性的app7页的引导页开始,用户必须耐心地阅读所有的信息,并尝试记住。 这是糟糕的设计,因为它强迫用户在使用APP之前学习。

    Clear的引导页

    我们需要避免强制性的引导页,并试图在操作的前后教育用户使用手势(当用户真的需要时候)。几次迭代后,教程引出了更进一步的发现:

    专注于一个手势交互,而不是试图为用户解释界面中的每一个可能的动作。

    以Android手机版YouTube应用程式的这个手势教育画面为例:

    Youtube安卓APP

    该APP有手势的交互,但不使用教程去教育用户。 相反,它在每次启动时为新用户显示的提示, 每次仅一个该app部分功能得提示。

    如何在情景中教育用户

    在情景中教育用户有些技巧,帮助用户快速理解那些他们没有见过的元素或界面。这种技巧通常包括不起眼的视觉提示和微妙的动画。

    纯文本提示

    这个技巧是简单好用的纯文本提示,提示用户执行手势,并且以简短明了的文案描述交互的结果。

    注意:多使用短文本提示——文本越少,用户越有可能会读,然后实际上遵循提示 。

    Material Design

    运动提示

    运动提示(或动画视觉提示)显示一个预览,预览如何在执行操作时与元素进行交互。 例如,布丁怪物(Pudding Monster)的游戏操作仅有手势,但这个游戏告诉用户需要做什么,而不用多费脑猜测。 动画传达操作的信息—— 一个动画展示的场景,直观的告诉用户需要做什么。

    运动提示预览如何与元素交互。 布丁怪物(Pudding Monster)

    关联暗示

    关联暗示是展示例子,暗示了可能性的视觉线索。 下面的示例演示了卡片的暗示—— 它只是显示其他卡片存在于当前卡片的后面,这清楚地表明可以滑动。

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    结论

    归根结底,如何在移动app中为用户引入手势,没有一个万金油的解决方案。 但当你教育用户使用你的UI,我建议主要通过一些趣味的调侃,循序渐进的引导,再加上微妙的动画。 引导页或小贴士只应作为更后的手段。

    文章摘录链接 :http://www.woshipm.com/ucd/576751.html


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