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July那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:诱饵效应在面对琳琅满目的商品进行选择时,考虑哪些是营销人员的「诱饵」,哪些商品是他们真正想销售的(即「目标」)?作为一种「诱饵」存在的额外选项,锚定了人们心理评估标准,将思维局限在惯性框架之内,影响人们快速做出可能是与理性背道而驰的判断。人们吝啬于分配有限的认知能力,只想不费什么脑力就做出选择。所以在选择的时候,认真的思考到底这是不是你想要的就尤其重要。
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July网易资深设计师:新人该如何提升设计思维?设计思维可以让设计师把用户体验当成一个立体多维的事情去思考,而不单单是停留在视觉美感的层面。如果仅仅局限于视觉层面去做设计,会脱离产品和用户,就好像蒙着眼睛射靶,命中率极低。有这样的思维,才能更准确的帮助产品解决问题,解决用户真正的痛点并带来更佳的体验。作为视觉设计师,不要把自己固化在视觉岗位上只思考视觉本身的问题,应多了解产品、用户、上下游的工作。
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July回过头看,我很感恩自己做出了这样的选择:石墨文档产品总监罗颖我觉得这跟每个人性格有关,我是很喜欢冒险的人,心里有一颗创业的种子,所以每一次选择看起来都会比较冒险。而且我觉得在创业团队里面成长会更快一些,因为创业团队里面发挥的空间大,难度和风险也大,比如我第一个加入的团队就融资失败解散了。但是我觉得没关系,反正年轻,失败了又怎样,我其实没有什么成本。现在回过头去看,我非常感恩当时的自己做了这样的选择。
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July那些能力差的设计师,都喜欢说这10句话必须清楚一点:无论你在一个行业里工作了多久,你的所有想法在未得到验证之前都只是假设,你得去证实这些假设。如果你不做验证,你的方案就缺乏立足之地。这就是为什么我们常说,好的设计师一心为了解决用户的问题,而一个差的设计师只做那些令自己满意的方案。